Guide des Types de Cartes One Piece TCG

Leaders — Le capitaine de votre équipage

Rôle du Leader, couleur(s), points de vie, puissance, effets et attributs. Comment choisir le bon Leader pour votre deck.

Personnages — L'équipage en action

Coût en DON!!, puissance, Counter, Trigger et mots-clés (Rush, Blocker, Double Attack, Banish). Limite de 4 copies par deck.

Événements — Les actions décisives

Cartes à usage unique avec timing [Main] ou [Counter]. Coût en DON!!, combos et synergies avec le Leader.

Stages — Le terrain permanent

Cartes permanentes offrant des effets continus. Placement, limite d'un stage actif et effets sous-estimés.

DON!! — Le carburant du jeu

Système de 10 DON!! cards, arrivée automatique (+2/tour), double usage (payer ou booster), gestion stratégique et cartes spéciales DON!!.

LES TYPES DE CARTES

Comprendre les 5 types de cartes fondamentaux du One Piece TCG et leurs interactions stratégiques

Les Leaders : le capitaine de votre équipage

La carte Leader est la pièce maîtresse de votre deck. C'est elle qui définit tout : les couleurs que vous pouvez jouer, votre stratégie globale, et l'identité même de votre équipage. Le Leader est placé face visible dans la zone Leader au début de la partie et y reste jusqu'à la fin — il n'est jamais retiré du jeu.

Couleur(s) / Color(s)

Un Leader peut être mono-couleur (Rouge, Vert, Bleu, Violet, Noir ou Jaune) ou bi-couleur (par exemple Rouge/Vert). Sa couleur détermine quelles cartes vous pouvez inclure dans votre deck — vous ne pouvez jouer que des cartes dont la couleur correspond à au moins une des couleurs de votre Leader. Un Leader Rouge/Vert accepte des cartes Rouges, des cartes Vertes, et des cartes Rouge/Vert.

Points de vie / Life

Le nombre de cartes Life que vous placez face cachée au début de la partie. La plupart des Leaders mono-couleur ont 5 points de vie, tandis que les Leaders bi-couleur en ont généralement 4. Cette différence est cruciale : moins de vie signifie moins de cartes en main au fil de la partie (chaque dégât subi vous fait piocher une carte Life), mais les Leaders bi-couleur compensent par une plus grande flexibilité de deck building.

Puissance / Power

La puissance de base du Leader, généralement 5 000. C'est la valeur utilisée pour attaquer et se défendre. Quand votre Leader attaque ou est attaqué, sa puissance de base est comparée à celle de l'adversaire.

Effet / Effect

Chaque Leader possède un ou plusieurs effets uniques qui définissent son style de jeu. Certains Leaders permettent de piocher des cartes supplémentaires, d'autres de réduire la puissance des Personnages adverses, d'autres encore de manipuler les DON!! de manière avantageuse. L'effet du Leader est actif pendant toute la partie, ce qui en fait le moteur permanent de votre stratégie.

Attribut & Type

Comme toutes les cartes, le Leader possède un attribut de combat (Slash, Strike, Ranged, Wisdom ou Special) et un type (son affiliation dans l'univers One Piece : Straw Hat Crew, Heart Pirates, Navy, etc.). Ces caractéristiques comptent pour certains effets de cartes qui ciblent des attributs ou types spécifiques.

Les Personnages : votre équipage au combat

Les cartes Personnage constituent le gros de votre deck et sont vos principaux outils d'attaque et de défense. Elles représentent les alliés de votre Leader — les membres de son équipage, ses alliés, ou tout personnage de l'univers One Piece qui partage sa couleur.

Coût / Cost

Affiché en haut à gauche de la carte, le coût indique combien de DON!! vous devez « rester » (engager) pour mettre ce Personnage en jeu. Un Personnage à coût 3 nécessite de rester 3 DON!! actifs dans votre zone de coût. La gestion de la courbe de coût — l'équilibre entre Personnages peu coûteux et finishers puissants — est un pilier du deck building.

Puissance / Power

Comme le Leader, chaque Personnage a une puissance qui détermine sa capacité à attaquer et à survivre au combat. Les Personnages peu coûteux ont typiquement une puissance de 3 000 à 5 000, tandis que les finishers à haut coût (7-10 DON!!) peuvent atteindre 7 000 à 12 000.

Counter

La valeur de Counter (compteur) est une spécificité des Personnages que les Leaders ne possèdent pas. Quand un de vos Personnages ou votre Leader est attaqué, vous pouvez défausser un Personnage de votre main pour ajouter sa valeur de Counter à la puissance du défenseur. Les valeurs courantes sont +1 000 ou +2 000 — certaines cartes n'ont pas de Counter du tout, ce qui est un compromis de deck building important. Une carte sans Counter est généralement plus puissante sur le terrain, mais ne vous aide pas à défendre depuis votre main.

Trigger

Certains Personnages ont un effet Trigger qui s'active quand la carte est révélée depuis la pile Life (après avoir subi un dégât). Cela crée des moments de retournement spectaculaires : vous prenez un dégât, vous révélez une carte avec Trigger, et son effet s'active gratuitement avant que la carte ne rejoigne votre main.

Les Personnages peuvent posséder un ou plusieurs mots-clés d'effet :

Rush
Le Personnage peut attaquer le tour même où il est joué, sans attendre le tour suivant. Normalement, un Personnage fraîchement joué ne peut pas attaquer (similaire à la « maladie d'invocation » de Magic: The Gathering).
Blocker
Le Personnage peut être resté (engagé) pour intercepter une attaque dirigée contre votre Leader, prenant le coup à sa place. C'est votre bouclier défensif.
Double Attack
Quand ce Personnage inflige un dégât au Leader adverse, il inflige 2 dégâts au lieu d'1 — un pouvoir offensif redoutable.
Banish
Retire une carte du jeu entièrement, au lieu de l'envoyer dans la Trash (défausse). La carte bannie ne peut plus être récupérée par aucun effet.
On Play
Effet qui s'active quand le Personnage est joué depuis la main.
On KO
Effet qui s'active quand le Personnage est mis KO (envoyé à la Trash).
When Attacking
Effet qui s'active quand le Personnage déclare une attaque.

Les Événements : des coups d'éclat à usage unique

Les cartes Événement représentent des actions, des techniques ou des moments narratifs de l'univers One Piece. Contrairement aux Personnages et aux Stages, elles ne restent pas sur le terrain — leur effet se résout immédiatement, puis la carte est envoyée à la Trash.

Coût en DON!! / DON!! Cost

Comme les Personnages, vous devez rester le nombre indiqué de DON!! pour jouer un Événement.

Couleur / Color

La couleur de l'Événement doit correspondre à celle de votre Leader.

C'est ici que les Événements se différencient de manière cruciale. Il existe deux catégories :

[Main]

Les Événements [Main] : jouables uniquement pendant votre phase principale (votre tour). Ce sont des effets proactifs — piocher des cartes, détruire un Personnage adverse, booster vos Personnages, chercher une carte dans votre deck, etc.

[Counter]

Les Événements [Counter] : jouables pendant l'étape Counter quand vous êtes attaqué — c'est-à-dire pendant le tour de votre adversaire. Ce sont des réponses défensives qui peuvent retourner une situation de combat. Par exemple, un Événement [Counter] pourrait ajouter +4 000 de puissance à votre Leader pour bloquer une attaque qui semblait imparable.

Cette distinction Main/Counter est fondamentale : elle signifie que certaines cartes de votre deck sont utilisables à votre tour, d'autres au tour adverse, et certaines offrent les deux. Savoir quand garder un Événement en main pour défendre plutôt que de le jouer proactivement fait partie de l'art du jeu.

Les Stages : le terrain de bataille

Les cartes Stage représentent des lieux emblématiques de l'univers One Piece — le Thousand Sunny, Onigashima, Baratie, le Marine Ford, etc. Elles apportent des effets continus qui soutiennent votre Leader et vos Personnages tant qu'elles restent en jeu.

Coût en DON!! / DON!! Cost

Un coût en DON!! payé normalement depuis votre zone de coût.

Placement permanent / Permanent Placement

Contrairement aux Événements, un Stage reste en jeu une fois posé. Il est placé dans la zone Stage, à côté de votre Leader.

Limite / Limit

C'est la contrainte majeure. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Stage sur le terrain. Si vous en jouez un nouveau, l'ancien est envoyé à la Trash. Cette restriction force un choix stratégique : quel Stage apporte le plus de valeur dans le matchup actuel ?

Effets / Effects

Certains Stages offrent un bonus passif permanent (par exemple +1 000 de puissance à votre Leader), d'autres ont des effets activables une fois par tour, d'autres encore déclenchent des effets sous certaines conditions.

Les Stages sont souvent sous-estimés par les débutants, mais les joueurs expérimentés savent qu'un bon Stage peut générer un avantage cumulatif considérable au fil de la partie. Un Stage qui vous fait piocher une carte supplémentaire chaque tour, par exemple, crée un avantage de carte qui devient écrasant en 4-5 tours.

Les cartes DON!! : le moteur unique du jeu

Les cartes DON!! (prononcé « donn ») sont l'innovation mécanique qui distingue le One Piece TCG de tous les autres jeux de cartes à collectionner. Ce sont vos ressources — l'équivalent des Terrains de Magic, de l'Énergie de Pokémon ou des points de mana de Yu-Gi-Oh! — mais avec une différence fondamentale : elles arrivent automatiquement et servent à la fois de monnaie et de boost de combat.

10 DON!!

Chaque joueur possède exactement 10 cartes DON!!, placées dans un deck DON!! séparé au début de la partie.

Arrivée automatique / Automatic Arrival

À chaque tour, vous ajoutez 2 DON!! de votre pile DON!! à votre zone de coût (1 seul au premier tour du premier joueur). Aucune pioche aléatoire, aucun risque de « mauvais tirage » — vos ressources croissent de manière prévisible. Au tour 5, vous aurez 10 DON!! actifs et votre pile sera vide.

C'est le dilemme stratégique central du jeu. Vos DON!! servent à deux choses :

Payer / Pay

Restez (engagez) des DON!! pour jouer des Personnages, Événements ou Stages depuis votre main. Un Personnage à coût 5 nécessite de rester 5 DON!!.

Booster / Boost

Attachez des DON!! actifs à votre Leader ou à un Personnage pour lui donner +1 000 de puissance par DON!! attaché. Un Leader à 5 000 avec 3 DON!! attachés attaque à 8 000. À la fin de votre tour, tous les DON!! attachés retournent dans votre zone de coût.

Du point de vue de la collection, il existe des versions alternatives des cartes DON!! — Alt Art, Gold, Black Gold — qui n'ont aucun impact sur le gameplay mais sont très prisées des collectionneurs. Un DON!! Gold ou Black Gold peut valoir plusieurs dizaines d'euros à lui seul.